有没有方法让原神角色行进时趴伏在地
来源:松灵网
发布时间:2025-07-29 07:53:37
目前游戏并未提供直接的趴伏动作指令,但通过特定操作和环境互动,可以实现类似角色低姿态移动的效果。
通过地形与角色动作的组合,可以模拟出近似趴伏的移动状态。当角色处于斜坡或高低差较大的地形时,利用攀爬动作的起始阶段,角色会呈现低身位的预备姿势。若取消攀爬并快速移动,角色会短暂保持弯腰状态。这种方法需要精准的时机控制,且对地形有特定要求。需该操作仅限成男或成女体型角色,少年或幼年体型角色会直接站立。
部分角色的元素战技释放动画包含低身位动作,例如莫娜的虚化冲刺或夜兰的疾走状态。虽然这些技能主要功能并非趴伏,但其动画效果能实现类似的贴地移动视觉效果。使用这类技能时,建议搭配狭窄空间或障碍物环境,以延长低身位状态的持续时间。此类方法受角色技能冷却时间限制,无法持续使用。
游戏中的坐下功能可间接实现静态趴伏效果。通过让角色坐在神像手掌、悬崖边缘等特殊位置,再利用视角调整,可以营造出角色俯卧的错觉。此方法需寻找特定场景互动点,例如蒙德风神像的手指或璃月部分岩壁凸起处。操作时需注意角色朝向与视角配合,否则可能穿模或动作不自然。
部分解谜场景中的机关互动会强制改变角色姿态。例如稻妻地区的雷极机关或须弥的草元素蔓生机制,触发时角色会呈现 crouching 状态。虽然这些互动有固定区域限制,但通过反复触发可以延长低姿态持续时间。该方法需要提前规划移动路线,且对元素反应有特定要求。
通过调整游戏内摄影机的视角与角色移动方向的反向操作,可以创造出视觉上的贴地效果。具体操作为:在角色奔跑时突然反向移动摇杆,同时快速下拉镜头视角。这种技巧需要多次练习才能掌握稳定触发,且效果持续时间较短。建议搭配风元素角色的加速效果使用以延长持续时间。
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